《双相》是一款由学生团队倾力打造的免费公益游戏,旨在通过游戏体验唤起社会对双相情感障碍Ⅰ型患者的关注与理解。游戏以独特的红黑双色世界为核心隐喻,抽象展现了患者徘徊于躁狂与抑郁之间的真实心境。玩家将跟随主角的视角,在极具艺术感的关卡中破解谜题,感受情绪两极化的挣扎与短暂的平静时刻。作为一款无广告、无内购的纯公益作品,《双相》通过解谜机制与叙事结合的方式,巧妙传递心理健康议题,但明确提示游戏不具备治疗功能。其简约而震撼的美术风格与心理学专业背景的关卡设计,成为公众理解双相情感障碍的创意窗口。
双相玩法
双色世界切换机制
玩家通过点击按钮在红(躁狂)与黑(抑郁)的世界中实时转换,不同情绪状态下场景会产生物理变化,如抑郁世界的障碍物在躁狂世界会变为通路。
隐喻式环境解谜
每关场景暗喻患者心路历程,如破碎的阶梯象征社会功能损伤,玩家需通过观察情绪状态对环境的影响来破解谜题。
渐进式难度曲线
前期关卡以基础机制教学为主,后期引入双重切换、限时操作等复杂设计,模拟患者病情波动带来的认知挑战。
碎片化叙事体验
通过场景细节(如散落的药片、扭曲的时钟)和章节过渡文字,拼凑出角色从发病、挣扎到寻求帮助的完整故事线。
双相亮点
公益属性纯粹性
完全免费的运营模式与零商业植入,确保玩家能沉浸体验核心主题,游戏内附有专业心理健康援助渠道信息。
情绪可视化设计
躁狂世界的鲜艳跳色与高速移动,抑郁世界的迟缓物理与灰暗色调,通过视听语言精准传递两种极端的生理感受。
学界认可的专业性
开发过程得到心理专家指导,游戏场景获得真实病例调研支持,成为多所高校心理健康教育的辅助素材。
艺术化表达边界
在抽象表现与真实病症间保持平衡,既不美化成浪漫题材,也不过度压抑,以适度的留白引发玩家自主思考。
玩家评价
"颜色切换瞬间的耳鸣音效设计太真实了,仿佛真的被拽进另一个情绪维度"
"玩到第四章时突然理解为什么家人说和我'沟通像在解谜'"
"没有说教意味,但通关后立刻上网搜索了双相情感障碍的科普文章"
"学生团队能做出这么成熟的作品令人惊叹,每个谜题都是精妙的心灵隐喻"
详细信息
- 游戏大小: 163.3M
- 游戏版本: v1.1
- 适合年龄: 16+
- 系统要求: 安卓5.0
- 游戏厂商: 海南西山居互动娱乐科技有限公司
- 备案号码: 琼ICP备2021004338号-11A
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