选择倾向的时候优先选择适配队伍出伤类型的伤害倾向,确认倾向后在局内有更大概率刷到适配所选倾向的权杖与组件。倾向分为终结技、持续伤害、追加攻击和击破四类,队伍主打什么伤害就选什么倾向,例如追击队就选追加攻击倾向。要注意的是选择终结技倾向并不意味着队伍要完全靠终结技打伤害,只要队伍的终结技释放频率够高就可以了,停云这类带充能的辅助是很适合走终结技倾向的。
不可知域中的敌人的面板属性非常高,大部分队伍中角色打的输出是远远比不上权杖伤害的零头的。选择编队角色的时候可以优先考虑让停云藿藿这类角色当权杖发射器,权杖动得快要比角色动得快更重要。追击队优先拿能源改流派的权杖,持续伤害队推荐拿造物改流派的权杖,终结技队伍和击破队伍分别拿进化改流派和推演改流派的权杖。局内最多同时携带三个权杖,建议优先把其中一个权杖升到三星。
追击队优先拿整流模块和投射模块,一号位吃到模块效果后可以获得击杀连动效果。三号位能够靠自身多动触发送终鹊的效果,从而带动一号位和其它权杖打伤害。没送终鹊的话就拿不老心,有动能减耗或者持续型杀伐帮忙加快权杖行动是最好的。三星组件里面推荐拿认知拓展加能源权杖的行动次数,权杖的行动频率要比单次伤害重要很多。
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