建造联盟要塞是联盟发展的重要环节,但需要满足特定条件和资源。建造联盟中心要塞需要消耗100万联盟积分,且操作者必须拥有R4及以上官职(即盟主或协助管理的官员)。普通成员无法参与建造。联盟积分由成员通过联盟协助、科技捐赠、建筑贡献等活动积累,个人积分会等比转换为联盟积分。若需拆除建造中的要塞,系统不会返还已消耗的资源,因此决策需谨慎。
要塞不能建在联盟内部,需优先考虑战略要地,如战争必经之路或资源点附近,以发挥防守或进攻的枢纽作用。要塞周围需为开阔地带,无地形障碍,放置时点位显示绿色方可成功建造。联盟最多可建造两座要塞,首次选址需深思熟虑,因为后续迁移需先拆除再重建,且不返还资源。若资源充足,也可直接在新位置增建要塞以替代迁移。
要塞的等级提升需要联盟成员协同投入资源和时间。建造过程中可能遭遇敌对攻击,导致进度停滞甚至倒退,因此需明确分工,确保防御与建造同步推进。要塞内建议部署至少5名斥候,用于侦查敌情和防止敌方渗透,这对掌控战场动向至关重要。要塞与联盟旗帜共同构成领土扩张的基础,需合理规划二者的布局,以最大化控制范围。
除联盟积分外,后续建造要塞1和要塞2需消耗食物、木头、石头、金币各100万和400万。这些资源来自联盟领土内的采集加成(25%速度提升)或占领资源点。联盟成员需长期协作收集资源,并通过援助点共享产出。要塞建成后可为军队提供属性加成,并作为领土连接的枢纽,但其本身无攻击能力,需依赖联盟整体防御体系。从官职权限到积分积累,从选址布局到等级提升,每一步都需联盟成员通力配合。只有统筹规划,才能确保要塞在战争中发挥应有的战略价值。
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