花火擅长拉条、增加爆伤、通过消耗点数增强伤害,并在终结技时爆发性地产生战技点。与寒鸦的持续性战技点回复相比,花火更加适合那些单次行动可能消耗大量战技点的角色,如饮月和青雀。花火的战技具备50%的拉条效果,这一特性使得她在不同配速下都能发挥出色。
当花火的速度高于主C,而主C速度较慢时,花火的拉条效果与拥有100%拉条能力的鸭鸭并无二致。而在高速主C与略低于主C速度的花火,即低速花火搭配时,尽管拉条效果与鸭鸭相比有所差距,但仍能保证花火行动两次后,主C能额外行动一次,从而有效提升主C的行动效率。
战技的升级主要提升对指定敌人的爆伤增加幅度,因此建议玩家优先将其点满。至于花火的天赋与终结技,它们的升级将提升花火为全队提供的增伤幅度。在资源分配上,建议先将这两个技能点到8级,随后在拉满战技后,再紧接着拉满终结技与天赋。
花火的普攻则相对常规,由于她通常一直使用战技来拉条,因此普攻的使用频率并不高,甚至可以选择不点。然而,在一些极端情况下,玩家可能会选择使用普攻来过渡,以回复能量和战技点。得益于行迹岁时记的加持,花火的普攻并不会导致能量亏损,每次普攻都能恢复30点基础能量,这与鸭鸭相似。
花火的配速方案同样涵盖高速花火与低速花火两大类别。对于高速花火而言,应追求速度的最大化,确保至少达到160的基准速度。相反,低速花火的配速则与低速鸭鸭相仿,需要紧密跟随主C的速度,并保持略微低于主C的水准。
当然,这些配速和排轴策略都是在理想状态下的讨论,实战中可能会受到角色加速、敌人控制等因素的影响,导致队伍乱轴。在纠轴能力方面,花火略逊于鸭鸭。鸭鸭只需一次战技拉条即可纠正队伍节奏,而花火则可能需要两次拉条。
然而,不论是高速花火抑或低速花火,它们都有一个共同点,那就是都需要重视速度的提升。原因在于,花火通常作为辅助角色,配合的高速C位需要其速度与之相匹配,从而确保花火能够有效地紧跟C位的步伐。同时,速度的提升还能加快终结技的循环,更好地满足战技点的需求,并保证终结技谜诡的覆盖率,从而提高花火对队伍的增伤能力。