纯力量流的核心思路就是依靠物理直伤与敌人近身缠斗,加点侧重于力量和血量两方面。这里要注意火质变是吃力量补正的,所以也可以将其算入力量流派。传统打法的操作一般是翻滚加反击,根据自身打法思路不同可以自由调整加点重点。纯力量流基本只打近战,角色的面板生存能力是非常重要的。生命力建议都加到五十以上,竞技打的多的话可以再拉高一点,前期点数不多的话可以先拉到二十和四十。
这个流派对于蓝量的消耗和需求比较小,专注可以基本不点。耐力建议点到三十五往上,因为大部分武器都是高负重和高精耗的,耐力太少的话很容易拿不起武器或者无法发动连续攻击。力气同样建议点到五十以上,六十左右会卡到收益峰值,后期再点就是浪费点数了。有多余点数的话建议加在耐力或者灵巧,这样能够让战斗方式有更多的选择空间。
觉得自己生存能力完全够用的话可以把点数分给灵巧和信仰,后期再加智力和感应。点数要优先满足武器和技能的基本需求,不要出现拿不动武器或者放不出技能的情况,特殊情况下可以用野兽活力进行回复。职业推荐走流浪骑士,它成型最快并且生存能力极强,武器可以带特大剑打高伤高削韧。大剑前期成型早,但是后期的物理伤害略显不足,并且攻击范围稍微有点小。
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