克洛琳德是战场的主输出,在输出有空档的时候选择战技加普攻,技能的输出伤害都跟生命之契有关系,攻击具有高附魔,高攻击频率和附着频率高等的特点,战技在启动后能进入特殊状态,在这状态下的普攻会发生变化,造成的伤害也会变成雷伤,而且无法重击。释放大招后又会进入另一种状态,攻击方式会变成突进攻击的方式,战技造成的伤害都被当做是普攻伤害。
在驰猎的状态下,生命之契在大于或者等于一定的生命值时,会以枪的形式进行射击。在契约小于生命值的时候,攻击会能对敌人造成更高的伤害,而且能够穿透路径上的敌人。在贯夜的状态下,会根据契约的百分比来决定效果,如果0的数值下,进行的是突刺的剑击,但是在小于生命上限的时候,能够回血,数值会根据契约的数值,来提升技能的范围和伤害。在契约大于的时候,将会回复更多的血量,而且攻击的范围和伤害都能够在前者的基础上,进一步的提升。
此外,在战技启动进入的状态夜巡时,除了贯夜的状态能够治疗,其它的治疗效果都会失效,包括队友的治疗,自身的治疗效果会在角色退场的时候解除。因为自身能回血,还能够锁血,所以在配队上对于奶量的角色就没有必带的作用。每隔一段时间,在驰猎状态下攻击命中的敌人,会在目标的位置下降雷,属于是荒性的雷伤。大招是一个大范围的雷伤,数值会受生命上限的影响,能够给自己上生命之契的效果,配合战技使用后,造成的不同分支技能来打出伤害。在角色突破等级一的天赋会有在敌人处于雷反应的时候,会增伤普攻和大招造成的雷伤,伤害需要根据角色的20%攻击。增伤的效果会持续一段时间,还能通过叠加的形式来增伤,最多能是使得攻击伤害提高1800。
其次是天赋二,需要等级突破达到四才可以解锁。效果具体表现为根据生命之契的变动,对暴击有着提高增益的效果,具有持续的时间。此外,在战技进入夜巡的状态,会使得驰猎和贯夜这两个状态获得强化。在效果持续的时间下,治疗的奶量会提升的更高。因为伤害倍率由战技自身决定,与普攻和天赋没有关系,所以战技升级为最先。角色在激化队中大招使用率还不错,所以大招的加点也是必要的。