卡芙卡发动技能后,能使得敌人进入触电的状态,而且在这个持续伤害下的目标,会额外受到伤害,角色能对敌方单位施加的负面效果,会使得我方的对局有一定的优势。其角色具有持续伤害即可触发,追加攻击和对目标负面减益的特点。主要的输出都是来自于持续的伤害,所有的技能都可以对敌人施加触电减益状态,主要就业的队伍为以电发生的反应,是构建队伍核心的主要人员。
大招开启后的目标,是敌方的群体,其造成的伤害能够让敌人一定的触电状态,在这个状态下,每一回合的开始都有个雷伤。额外的能力会使得敌人接触的伤害条件转变,从原先的由触电状态才能触发变成所有伤害无条件触发,使得输出的伤害变高。战技对敌方造成单体的雷伤,其旁边的单位也会承受角色的伤害。如果角色处于持续伤害情况下,承受的伤害会是原技能的比例伤害。秘技是群体电伤,伤害基于角色的攻击力面板,等同于一半,造成的电伤的数值不属于刮痧伤害。除了能够有电伤外,还一定能使得敌方群体,陷入和战技开启使用的触电效果,持续的伤害能在多次回合下继承。
队友对敌方单位释放普攻后,角色会有个追加攻击,受到攻击即可有触电效果。只能存在少量回合中,而且每一个回合中触发的次数有限。命座能够带来加成,一命能够给天赋的追加攻击的持续伤害提高,二命时候角色在队伍里的话,会使得全队的持续伤害有个加伤的作用,这个命座具有辅助性,奠定了角色处于副c的位置。四命时候敌人在承受触电伤害的时候,会有额外的回能增益。满命能在所有的技能触发追击的时候,使得敌人在负面状态下受到的伤害会更高,而且还能使得负面的减益时间延长。
命座的加持主要是使得角色能够频繁对敌人陷入减益状态,使得主要输出角色能够有多次出伤机会,加强全队的DPS的总伤害。减益状态下的敌人被消灭的话,能提高回能效率,使得技能的频繁释放,能够实现几乎覆盖全输出轴。其中还有额外能力能力会使得所有技能,触发效果的概率提升。此外,除了能使敌人多次频率地进入减益的状态下,还具有群体的持伤,对于小怪的打击十分有效。