神里绫人为水属性的短轴输出,以站场为主要的输出方式,元素战技在释放后会进入特定的状态下,在这状态下的普攻会变换形式,以另一种方式来进行多段攻击,在这状态下的普攻为水伤的范围性伤害,时主要的输出手段。大招的开启能够展开一个领域,在这个领域下的敌人会有个脱手的水元素附着,并且会对目标提高普攻的伤害。角色的优秀挂水能力很适合打水反应伤害。
比如和火元素的蒸发,和草元素的绽放体系等。套装余响为毕业套,二件套能够提高攻击力,完整能够带来普攻倍率的提升,对于不与水神等类似增伤位组队,是输出最高的选择。沉沦四在释放大招的时候的限定时间内,普攻和重伤的伤害会提升,非常契合角色的输出特定。二件套的时候还能有水伤的加成,在绑定加攻速云菫时会比前套更有优势。角斗能提升大幅度的攻击,跟沉沦相对比,相当于把增伤的数值换成攻击力的提升,所以两者差别不大。
猎人在绑定水神时,能够打出上限伤害,触发的效果必须要有生命值的变动,在这情况下会有个暴击的加成。楼阁的启动效果需要注意手法,需要重击启动,才会有攻速的加成,同时还能增加普攻和重击的技能伤害。角色在释放战技的时候是无法重击,所以在开启前先重击,再元素战技的释放。水仙的手法会比楼阁套更苛刻,而且叠满才有更高的伤害,一般情况下由于角色大招的锁面板机制,导致无法吃满满层的效果,所以最不推荐使用这套。双暴和攻击是角色以攻击倍率为主要输出的手段,因为元素战技的特性,在命中目标后会有个效果,效果的伤害根据生命值来判定,所以生命值也是个有效的词条,不过收益会比攻击低。
角色的输出手段主要是战技,大招作为伤害的补充和反应的条件,但是大招的释放会有个普攻增伤的作用,所以还是要多释放,但能量需求很高,所以也要回能的词条。在所有阵容内,角色的正常输出模式和反应队中都没有区别,伤害都是以自身的直伤为主,反应主要是由于队伍里的精通属性角色决定,和角色的精通无关,所以不需要精通的堆叠。在绽放队中,还是以输出为主,精通为次。