心海输出必须要满命才能打伤害,因为其自身的天赋暴击降低百分百,使得在圣遗物的毕业比较困难,而且跟其他输出角色不同,就算是处于输出位,生命的收益远远高于其他词条的收益,因为所有的攻击都是围绕着生命而出伤。其次就算是处于纯水队中,主词条的增伤和治疗加成永远高于生命,还有攻击的选择地位。角色的大招具有一定的抗打断,作为输出位的话,一般站场打输出。
满命下的大招启动后,普攻和重击的攻击手段除了能会为队友回复大量生命外,还有受水附着下的敌人伤害提高。角色的所有技能的等级都会加成,但是会有最大等级上限。四命能使得在大招的情况下,普攻的攻速能够增加,而且在命中敌人后还有回能的效果。配装的选择完整的海染,能有治疗的加成还有一定的物伤输出。因角色的奶量容易溢出,溢出的数值会转换为对敌人的伤害。伤害有限制的数值,而且效果不能够叠加,一个队伍中只能一个使用,位于后台的角色也能使得套装效果生成。除了大招状态下会对技能输出手段有加伤,其天赋也能够根据生命来提供加成。
打纯水的输出比较依赖的的大招,所以大招优先点满,但是技能的启动在纯水队伍中,充能循环会比较困难,需要圣遗物方面上面堆砌一些充能词条,才能实现技能不看轴的释放。这时候的专武不再是剧毒专武,而是最先优选权,能够提高高额的生命加成,又有根据生命提供的普攻加伤,还能够在普攻打输出的时候会有个回能的效果。其武器非常契合高命角色的输出形式手段,而且能使得伤害维持一个比较稳定的高数值。金流能提供高白值,暴击对于自身负数暴击的角色没有什么用处,攻击的加成收益也特别的低。但是在队伍中有水神的加入,可以使得普攻的加伤和攻速效果能够迅速叠满,这时候的输出武器会仅次于专武的选择。使用这个武器需要一定的手法,需要在第一命座的加持下,通过开大后六段的普攻加闪避打出完美的输出轴。碧落能提高高额的生命数值,特效回能和元素加伤都是属于有效词条,但是时间特别的短,覆盖率堪忧。但因其副属性提供巨大是生命加成,使得这把武器的使用位于第三选择。
四星可以选择日月,虽然暴击没有什么用处。但是特效的普攻和战技还是属于有收益的词条,能够契合角色输出方式,而且能全程吃到武器的特效。其次纯水,获取成本低廉,只需要通过锻造就可以获得。在四星中能够带来高白值的攻击加成,而且在释放战技的时候会有元素的加伤。根据武器特效的生命之契来提供伤害加成,角色可以轻松吃满效果,但是只能时满精时候使用,满精才能与日月差距较小。