刃的伤害好生存能力很强,适配不同的阵容,其自身通过一定的烧血来使得伤害更高,同时生命也能回复。技能的伤害数值会由生命的上限所决定,数值之间成正比的关系。具有技能强化、追加攻击和自身追击伤害提高的特点,攻击方式主要是群体。秘技在使用后,立即攻击敌人时,在战斗的刚开始会以角色自身的生命值消耗,对敌人全体造成风伤,风伤数值受其生命的影响。
如果生命值偏低,那么释放技能的时候需要的生命数值会减少。大招的开启能够使得自身的血条上限增加,造成的风伤会受攻击力和生命上限的数值,还有这场战斗中一共损失的生命值的影响。损失的生命不能超过角色大部分的生命上限占比,在释放大招后会重新计算。该技能的攻击方式会以命中目标为主要攻击,往后在向旁边的敌人以扩散形式造成伤害。在一命的时候,会对指定的单体敌人,造成的伤害会提高,提高量会受角色的耗血值影响。战技会消耗一部分的生命,使得自身的状态加强,在处于这个状态下,无法施展战技,打出来的方式是普攻的形式。强化后会使得自身伤害加成,如果生命不够技能消耗,那么降低的数值只有一点。
在释放战技这个回合不会结束,同时也无法回能。二命的时候会有额外的加成效果,对于这个状态下,暴击会能够固定加成。普攻会对敌人造成额外的风伤,具有一定的扩散性。无间剑树有一定的削韧作用,需要耗血来打出扩散伤害,技能的释放无法回能。如果敌人处于虚弱被击破的状态下,自身在释放这个技能后,能够有血量回复效果。天赋恩赐为群攻技能,在受到敌方的伤害或者自身耗血,都会获得充能,在到达上限后,会对对面全体造成风伤,而且还能回血,释放完后的充能会被清空。
在生命值小于一般的时候,受到的治疗回复会增强,天赋的追击伤害会提高。如果是四命的角色,在生命急剧减少后,生命的最大数值将会提高。六命的充能层数会减少,使得追加伤害更快的打出,而且造成的伤害会提高,提高的数值等同于角色一半的生命上限,可以说是提升的非常大的。角色的伤害倍率大部分依据生命值,所以套装和武器的选择都以生命为主。