乱破作为新版本唯一的新角色,也是目前的首个击破智识,在面对弱点克制的环境时,有着无比惊艳的发挥。为了进一步提高其在实战当中的表现,光锥和星魂的抽取都十分重要,但是大部分玩家由于手中资源有限,所以不得已需要在二者之间作为选择。
忍法帖•缭乱破魔是乱破的专属光锥,可以给装备者提供60%的击破特攻,击破光锥的常规数值。由于四星光锥谐乐静默之后在满精时,可以给装备者提供56%的击破特攻加成,所以许多玩家都认为专武没有抽取的必要,实则不然,忍法帖•缭乱破魔最大的亮点不是其提供的击破特攻加成,而是其后续的加成效果。在装备者进入战斗之后,忍法帖•缭乱破魔可以立刻给其回复三十点能量,并在其释放终结技之后获得buff雷遁,雷遁会在角色释放两次普通攻击之后自动生效,给予装备者一个50%的拉条。
不说拉条,单说回能,这绝对是对乱破最重要的一个词条,由于乱破本身有着140点的能量上限,所以在不携带专武的情况下,即便有着队友辅助,也无法做到一动开大,而没有终结技的乱破实战能力无疑会大打折扣。但有了专武之后,这个情况就可以顺利避免了,30点的回能配合队友的辅助可以让乱破首动开出大招。而且乱破的大招机制还与其他角色不同,不是自拉条,而是获得一个额外的回合数,因此只要我们控制好排轴,乱破就可以在短时间之内连续打出两轮强化普攻。恰好这两轮强化普攻就可以触发雷遁的拉条,让其再次出手,考虑到实战当中乱破的配速,专武的含金量也就不言而喻了。
至于乱破的一魂常世道返三途无六钱,可以让其在终结技释放期间,使自身造成的伤害额外无视目标15%的防御力,并在退出大招状态之后,为自身回复一定的能量。同样是回能,一魂提供的回能主要是为了第二轮的启动,所以乱破首轮输出的毒点依旧没有解决。而无视防御的词条看似很不错,但是我们要知道,由于其天赋效果的加成,在顺属性的环境下,乱破是不缺伤害的。因此我们在实战当中更多需要考虑的还是手感方面的问题,而这些问题抽取专武都能够轻松解决。